2019年より、ビデオゲーム業界で活動しています。まず東京のEnhance Experience(『Tetris Effect』『Rez』『Humanity』を手がけたスタジオ)に、共感覚をビデオゲームに応用する課題に取り組む多能的なエンジニアとして参加しました。
パリに戻ってからは、革新的なゲームとイマーシブ体験を専門とする、数々の賞を受賞したスタジオAtlas Vに参加しています。
私の多岐にわたるスキルには、以下が含まれます:
・ GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成、メカニクスのバランス調整、フィーチャー実装のフォローアップ
・ Unityでのプロトタイピング(ゲームプレイ、VFX、UI/UX、ツール開発)およびレベルデザイン
・ 脚本執筆およびナラティブのフォローアップ
・ チームの技術的な監修
Maxieは現在パリを拠点に活動しています。