Technical Game Designer

Je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2019, après avoir rejoint Enhance Experience (le studio derrière Tetris Effect, Rez, Humanity) à Tokyo en tant qu’ingénieure polyvalente se concentrant sur les enjeux de synesthésie appliqués aux jeux vidéo.

De retour à Paris, je rejoins Atlas V, studio multi-recompensé et spécialisé dans les jeux innovants et les expériences immersives.

Parmi mes compétences variés, on retrouve :
            • la rédaction de GDD, l’équilibrage de mécaniques et le suivi de l’implémentation des features ;
            • le prototypage sous Unity (gameplay, VFX, UI/UX, tooling) et le level design ;
            • l’écriture et le suivi narratif ;
            • la supervision technique des équipes ;

Maxie est actuellement basée à Paris.

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