Je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2019, après avoir rejoint Enhance Experience (le studio derrière Tetris Effect, Rez, Humanity) à Tokyo en tant qu’ingénieure polyvalente se concentrant sur les enjeux de synesthésie appliqués aux jeux vidéo.
De retour à Paris, je rejoins Atlas V, studio multi-recompensé et spécialisé dans les jeux innovants et les expériences immersives.
Parmi mes compétences variés, on retrouve :
• la rédaction de GDD, l’équilibrage de mécaniques et le suivi de l’implémentation des features ;
• le prototypage sous Unity (gameplay, VFX, UI/UX, tooling) et le level design ;
• l’écriture et le suivi narratif ;
• la supervision technique des équipes ;
Maxie est actuellement basée à Paris.